pp电子官方网站游戏众筹仍有增长空间但三类|猫咪1.3.0最新下载|游戏不适合搞
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- 发布时间:2026-04-23
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就筹款金额而言★◈ღღ,2024年游戏项目在Kicktstarter共计筹资约2600万美元★◈ღღ,创造了2015年以来的最高纪录★◈ღღ。去年★◈ღღ,Kickstarter的游戏项目筹款总额与2024年基本持平★◈ღღ,却涌现出了更多规模较大的成功案例★◈ღღ:共计11个游戏项目筹集了超过50万美元资金★◈ღღ,不仅创下近十年来的最高记录★◈ღღ,还达到了2024年同一数据的两倍以上★◈ღღ。
虽然游戏众筹呈现出明显的增长趋势★◈ღღ,但ICO Partners首席执行官托马斯·比达鲁斯(Thomas Bidaux)直言★◈ღღ,通过这种方式筹集研发资金的游戏项目总量仍然偏低★◈ღღ。“每年有超过400款游戏在Kickstarter上完成众筹……作为比较★◈ღღ,每两周就有差不多相同数量的新游戏在Steam商店推出★◈ღღ。”比达鲁斯解释说★◈ღღ,“游戏众筹正稳定增长★◈ღღ,整体规模不算小★◈ღღ,却仍然不是开发者寻求资金支持的主流方式★◈ღღ。”
近年来★◈ღღ,游戏行业的投资环境十分艰难★◈ღღ,发行商和投资方纷纷缩减签约项目的数量★◈ღღ,以及为项目投入的资金规模★◈ღღ。在这种背景下★◈ღღ,Kickstarter却呈现出了稳定增长的迹象★◈ღღ。一个有趣的问题是★◈ღღ:为什么我们没有看到更多游戏项目转向众筹?某些游戏只需要少量额外资金就能完成开发★◈ღღ,为什么项目团队没有采用这种筹资方式?
“首先是儿童游戏★◈ღღ。这类游戏完全行不通★◈ღღ,因为你几乎不可能说服孩子家长★◈ღღ,让他们花钱支持一款需要6~12个月才能交付的游戏★◈ღღ。”
“其次★◈ღღ,手游项目很难让玩家筹集资金★◈ღღ。在Kickstarter★◈ღღ,完成众筹的大多数游戏优先登陆PC平台★◈ღღ,紧随其后的是主机★◈ღღ,手游几乎毫无存在感★◈ღღ。对手游开发者来说★◈ღღ,为项目发起众筹的难度极大★◈ღღ,分发游戏激活码也很难★◈ღღ,因为苹果和谷歌都不像Steam那样★◈ღღ,为开发者提供发放免费Key的方式★◈ღღ。此外★◈ღღ,手游的平均价格远远低于PC游戏……如果手游开发者想要从玩家群体筹集大量资金★◈ღღ,难度太大了★◈ღღ。”
“第三★◈ღღ,采用免费模式(F2P)的游戏也很难以众筹方式筹集研发资金★◈ღღ。”比达鲁斯补充说★◈ღღ,“从某种意义上讲★◈ღღ,免费模式的底层逻辑与众筹完全相反★◈ღღ。在游戏正式发售前的6~12个月★◈ღღ,当开发者为项目发起众筹时★◈ღღ,他们的想法通常是★◈ღღ:‘如果你觉得自己会喜欢这款游戏★◈ღღ,就给我点钱吧★◈ღღ。’免费游戏的理念却是★◈ღღ:‘别给我钱★◈ღღ,先试玩★◈ღღ,今后你也许会在游戏里花钱★◈ღღ。’虽然免费游戏和游戏众筹项目都非常依赖玩家社区★◈ღღ,但免费游戏团队很难说服玩家★◈ღღ,为什么现在就得花钱★◈ღღ。”
在Kickstarter★◈ღღ,如果开发者承诺向参与免费游戏众筹活动的玩家赠送游戏内物品★◈ღღ,那些物品的价值会很难估量★◈ღღ。“如果玩家为某款免费游戏筹集研发资金★◈ღღ,可能会获得一顶帽子★◈ღღ、一只猫★◈ღღ,或者其他任何装饰类道具★◈ღღ,却很难估算它们的价值★◈ღღ。”比达鲁斯说★◈ღღ,“在不同品类下★◈ღღ,买断制游戏的定价可能是20pp电子官方网站★◈ღღ、30或50美元★◈ღღ,但免费游戏里的一顶帽子究竟值多少钱?1美元还是50美元?你需要亲自上手游玩★◈ღღ,才能获得直观的感受★◈ღღ。在买断制游戏的众筹活动中★◈ღღ,如果玩家向开发者捐赠50美元★◈ღღ,那么作为回报★◈ღღ,玩家也许会获得价值100美元的游戏内货币猫咪1.3.0最新下载★◈ღღ。然而在免费游戏里★◈ღღ,某些内购物品可能贵得离谱★◈ღღ,100美元根本不够用★◈ღღ。”
但比达鲁斯强调★◈ღღ,凡事总有例外pp电子官方网站★◈ღღ。“在Kickstarter平台★◈ღღ,以上三类游戏并非绝对不可能成功筹集研发资金★◈ღღ。例如★◈ღღ,一款叫做《Epitome》的免费MMO就刚刚完成了一次大约2万名支持者参与★◈ღღ,筹资总额达到50万欧元的众筹活动★◈ღღ。开发团队充分利用了玩家对10~15年前网游的怀旧情绪★◈ღღ,引发了许多玩家的共鸣pp电子官方网站★◈ღღ。”
为了维护和支持Kickstarter众筹项目★◈ღღ,游戏开发团队需要投入大量时间和精力★◈ღღ,这对规模较小的团队来说颇具挑战性★◈ღღ。
“要想确保一个项目获得成功★◈ღღ,游戏团队需要投入大量的时间★◈ღღ、精力★◈ღღ,很可能还得配备专门的资源★◈ღღ。”麦克莱纳汉指出pp电子官方网站★◈ღღ,“这非常艰难★◈ღღ,但也是值得的★◈ღღ。在规划和推进(众筹)项目的过程中★◈ღღ,你需要全身心地投入……我希望大家都对此有心理准备★◈ღღ。”
比达鲁斯补充道★◈ღღ:“在时间管理方面★◈ღღ,众筹活动对游戏工作室的要求很高★◈ღღ。在发起众筹活动前猫咪1.3.0最新下载★◈ღღ,你需要先制作一个‘即将上线’(Coming Soon)页面猫咪1.3.0最新下载★◈ღღ,并通过该页面给项目预热★◈ღღ。这样一来★◈ღღ,当众筹活动正式启动时★◈ღღ,对你的游戏感兴趣的潜在支持者就会收到推送通知★◈ღღ。这种做法的效果不错★◈ღღ,我建议大家都试试★◈ღღ。不过★◈ღღ,从推出‘即将上线’页面到众筹活动正式启动★◈ღღ,你需要预留至少3个月的时间★◈ღღ。这意味着在处理其他事情的同时★◈ღღ,工作室得花至少4个月来管理游戏在Kickstarter的众筹活动★◈ღღ。”
此外★◈ღღ,为了吸引更多玩家参与众筹活动★◈ღღ,游戏工作室还得在Kickstarter之外的其他平台搞宣发★◈ღღ,扩大游戏覆盖的人群★◈ღღ。“Kickstarter能为你带来大约30%的支持者★◈ღღ。”麦克莱纳汉解释称★◈ღღ,“换句话说★◈ღღ,你仍然需要想方设法找到另外的70%支持者★◈ღღ。你可以通过各种不同的渠道和方式来实现这个目标★◈ღღ,比如运营Discord社群★◈ღღ、投放付费广告★◈ღღ、发送电子邮件简报★◈ღღ、带着游戏参加展会★◈ღღ、(在展会上)为玩家提供试玩等等★◈ღღ。”
某些开发者之所以对Kickstarter望而却步★◈ღღ,原因之一是当游戏正式发售后★◈ღღ,众筹支持者无法在Steam商店留下评论★◈ღღ。“如果开发者在Kickstarter为游戏发起众筹活动★◈ღღ,那么他们需要告诉Steam★◈ღღ:‘我的游戏有1000名支持者★◈ღღ,我能为他们准备1000个激活码吗?’”比达鲁斯说★◈ღღ,“那些支持者是你的超级铁杆粉丝★◈ღღ,于是他们下载游戏★◈ღღ、亲自游玩★◈ღღ,然后写评测……但他们对游戏的评价不算数★◈ღღ,因为你为他们提供了免费的Steam激活码★◈ღღ。”
不过比达鲁斯认为★◈ღღ,开发者没有必要为此感到担忧★◈ღღ。毕竟猫咪1.3.0最新下载★◈ღღ,许多开发者发起众筹活动的目的并不仅仅是筹集额外资金★◈ღღ,还有扩大游戏声量★◈ღღ,吸引更多玩家的意图★◈ღღ。从某种意义上讲猫咪1.3.0最新下载★◈ღღ,Kickstarter为新游戏创造了一个为期30天的窗口期——在这30天里pp电子官方网站★◈ღღ,活跃玩家往往会积极参与众筹活动★◈ღღ,并分享和讨论关于游戏的信息★◈ღღ。
“没错★◈ღღ,这确实可能导致你失去一些铁杆粉丝的评价★◈ღღ。”比达鲁斯承认★◈ღღ,“但你也会获得一群平时根本不会关注Kickstarter的铁杆粉丝……也许他们不喜欢众筹★◈ღღ,当月经济拮据★◈ღღ,或者错过了(参与众筹的)机会★◈ღღ。无论如何★◈ღღ,你不会失去所有粉丝★◈ღღ。”
“Kickstarter众筹活动为游戏带来的曝光度★◈ღღ,足以弥补这一点★◈ღღ。在这方面猫咪1.3.0最新下载★◈ღღ,《魔女的面包店》(The Witch Bakery)就是个不错的例子★◈ღღ。《魔女的面包店》是一款2D冒险RPG游戏★◈ღღ,法国开发商Sunny Lab在它拿下1万份Steam愿望单时发起Kickstarter众筹活动★◈ღღ,而当众筹活动结束时★◈ღღ,这款游戏已经被3.7万名Steam玩家加入愿望单★◈ღღ。”
在游戏行业★◈ღღ,Kickstarter的最大竞争对手并非另一个众筹平台★◈ღღ,而是一种游戏发布模式★◈ღღ:抢先体验★◈ღღ。与在游戏开发后期前往Kickstarter众筹资金相比★◈ღღ,许多工作室更倾向于先推出游戏的EA版本pp电子官方网站★◈ღღ。通过这种方式★◈ღღ,这些工作室可以在游戏正式发售前持续优化内容★◈ღღ、获得收益★◈ღღ,并推动玩家社区不断发展壮大★◈ღღ。
但抢先体验模式并不适合所有游戏★◈ღღ。例如★◈ღღ,如果某家工作室采用EA模式推出剧情驱动型游戏★◈ღღ,往往很难避免故事内容被剧透★◈ღღ。
“我们还留意到★◈ღღ,某些注重玩法机制的游戏会先去Kickstarter(搞众筹)★◈ღღ,然后推出抢先体验版本★◈ღღ。”比达鲁斯说★◈ღღ,“两者之间并不互相排斥★◈ღღ,有时甚至可以形成互补……在Kickstarter平台★◈ღღ,我希望看到游戏众筹继续增长★◈ღღ。近年来★◈ღღ,越来越多的桌游通过Kickstarter成功筹集研发资金★◈ღღ,这让我相信★◈ღღ,电子游戏也有巨大的发展空间★◈ღღ。随着时间推移pp电子官方网站★◈ღღ,游戏众筹会缓慢发展★◈ღღ,并且可能变得越来越像市场营销活动pp电子官方网站★◈ღღ。对一款电子游戏来说★◈ღღ,营销机会是有限的★◈ღღ,所以开发者或许会想★◈ღღ:‘我们可以做更多事情★◈ღღ,也许应该发起一次Kickstarter众筹活动?’”
麦克莱纳汉总结道★◈ღღ:“在Kickstarter★◈ღღ,游戏众筹正在增长★◈ღღ。2024年对我们来说是硕果累累的一年★◈ღღ,而在2025年★◈ღღ,数量更多的电子游戏通过我们平台完成了众筹★◈ღღ。根据我了解到的情况★◈ღღ,2026年这个数字还会进一步上升★◈ღღ。”返回搜狐★◈ღღ,查看更多
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